home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1996 April / CHIP 1996 aprilis (CD06).zip / CHIP_CD06.ISO / hypertxt.arj / 9407 / UFO.CD < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  15KB  |  279 lines

  1.           @VStrtégia idegenek ellen@N
  2.  
  3.           @VUFO - Enemy Unknown@N
  4.  
  5.           Bizony  nem  könnyû  dolog  megvédeni  úgy a Földet, hogy az
  6.           emberek  fittyet  hánynak  a  rájuk  leselkedô  veszélyekre.
  7.           Nem   könnyû,   de  nem  is  lehetetlen.  A  MicroProse  UFO
  8.           játékában   az  ismeretlen  támadók  fellelése  és  azonnali
  9.           megsemmisítése a feladatunk.
  10.  
  11.  
  12.  
  13.           A  játék  kombinációja a Simcity és a Syndicate stílusnak. A
  14.           Földünkön  kiépített  bázisok  figyelik radar segítségével a
  15.           légteret,  és  ahogy  azonosítatlan repülô tárgyat találnak,
  16.           riasztanak.  Máris felszáll az Interceptor (vadászrepülônk),
  17.           és   --   jó  esetben  --  lelövi  az  UFO-t.  Az  UFO  vagy
  18.           megsemmisül,   vagy  lezuhan,  utóbbi  esetben  a  Skyranger
  19.           (kommandós   gép)   útnak  indul  a  zuhanás  helyére,  hogy
  20.           begyûjtse  az  UFO  maradványait,  és  kiirtsa  az esetleges
  21.           túlélô ufonautákat.
  22.  
  23.           Az  elején  egyetlen  bázisunk van, természetesen Budapesten
  24.           helyezzük   el.  Célszerû  is  Európába  tenni,  mert  onnan
  25.           kapjuk  a  legtöbb  pénzt,  és illik ôket megvédeni. A pénzt
  26.           minden  hónap  végén  kapjuk,  és  a  lelôtt UFO-k arányában
  27.           emelik  vagy  csökkentik  az  államok  a  támogatást.  Ezért
  28.           próbáljunk   minél  gyorsabban  terjeszkedni,  minél  jobban
  29.           beborítani  bázisainkkal  a  Földet, hogy minden államot meg
  30.           tudjunk  védeni.  Maximum  nyolc  bázisunk  lehet, osszuk be
  31.           ôket.
  32.  
  33.           Bázisaink  különbözô funkciójú tömbökbôl állnak. Nézzük meg,
  34.           mi mindent lehet bezsúfolni egy bázisba:
  35.  
  36.           @KAccess  Lift:@N  Mivel  bázisunk  a  föld  alatt van, kell egy
  37.           lift  a  lejutáshoz. Ez minden bázishoz kell, nem ússzuk meg
  38.           a   költségeit  (minden  elemnek  külön  üzembehelyezési  és
  39.           fenntartási költsége van).
  40.  
  41.           @KHangar:@N  Minden  repülônek  kell  egy  saját, külön bejáratú
  42.           hangár.  Két  gép  nem  osztozkodhat  egy hangáron, mert nem
  43.           férnek el.
  44.  
  45.           @KLiving   Quarters:@N   A   lakónegyed   50   ember  tárolására
  46.           alkalmas.   Induláskor   8  katonával,  10  tudóssal  és  10
  47.           mérnökkel  rendelkezünk,  tehát  még  22  ember  fér  el. Ha
  48.           ennél többet akarunk, építsünk még lakónegyedet.
  49.  
  50.           @KGeneral  Storeroom:@N  A  raktárban  nagyon  gyorsan  elfogy a
  51.           szabad  hely. Itt tárolunk minden fegyvert, lôszert, páncélt
  52.           és ufonauta hullát (akik kíváncsian várják boncolásukat).
  53.  
  54.           @KLaboratory:@N   50   tudósnak   ad  munkahelyet.  Kutatásokhoz
  55.           szükséges.
  56.  
  57.           @KWorkspace:@N   50   mérnöknek  ad  munkahelyet.  Ha  feltalált
  58.           elemeket akarunk gyártani, akkor az itt lehetséges.
  59.  
  60.           @KAlien    containment:@N    Ha   élve   sikerül   elkapni   egy
  61.           ufonautát,  akkor  kísérleteket  lehet  végezni  rajta. Élve
  62.           tartásához szükséges ez az elem.
  63.  
  64.           @KMissile   defense:@N   Védelem   a   betolakodók  ellen.  Csak
  65.           akkor van jelentôsége, ha magát a bázist támadják.
  66.  
  67.           @KRadar:@N   Két   típusa  van  (kicsi/nagy).  Értelemszerûen  a
  68.           kicsi olcsóbb, a nagy pedig jobb.
  69.  
  70.           Nézzük  végig  a játék menüpontjait! Az érthetôség érdekében
  71.           a   képernyô   beosztása   szerint  alulról  felfelé  fogunk
  72.           haladni.
  73.  
  74.           A  földgömböt  az  alsó két ikonnal tudjuk forgatni, illetve
  75.           nagyítani   vagy   kicsinyíteni.   A  következô  6  gomb  az
  76.           idôlépték  --  nem  kell  órákat ülnünk várakozásokban. Az 1
  77.           nap  lépték ritkán kerül használatra, gyakorlatilag óránként
  78.           haladva   is   4-5   másodpercenként   történnek  események.
  79.           Felettük pedig a játék szerinti dátum és idô látszik.
  80.  
  81.           @VFundings:@N   Ezzel   a   gombbal   írathatjuk   ki,   hogy  a
  82.           legutolsó   hónapban   milyen   támogatásokat   kaptunk   az
  83.           államoktól.    Ez    persze   függ   az   állam   méretétôl,
  84.           gazdagságától,   és   természetesen  attól,  hogy  az  elôzô
  85.           hónapban  mennyire  védtük  meg  az  államot.  Az  elején ez
  86.           várhatóan  csökkenni,  majd  egyre  több  bázis kiépítésével
  87.           inkább nôni fog.
  88.  
  89.           @VOptions:@N    A    játék    elmentése,    betöltése,   illetve
  90.           abbahagyása.  Tíz  állást  menthetünk el. Itt jegyezném meg,
  91.           hogy  kapcsoljuk  ki  a  Norton Cache írás-cache funkcióját,
  92.           mert  a  háttérben nem hajlandó kiírni semmit, csak ha újabb
  93.           mentésnek  állunk  neki  (csata  közben).  A  Hyperdisk és a
  94.           Smartdrive rendesen mûködik.
  95.  
  96.           @VUFOcyclopedia:@N   Online   help   a   különbözô  épületekrôl,
  97.           fegyverekrôl,  és  a -- már elért -- kutatási eredményekrôl.
  98.           Nem  kérhetünk például információt a lézerpuskáról, amíg fel
  99.           nem fedeztük.
  100.  
  101.           @VGraph:@N     Különbözô    grafikonok,    statisztikák.    Csak
  102.           áttekintésre    alkalmasak,    nagyon   ritkán   kerül   sor
  103.           használatukra. Nem lényeges funkció, de nagyon szép.
  104.  
  105.           @VBases:@N   A   leggyakrabban   használt   menüpont.   E   gomb
  106.           hatására  újabb  menü  jelenik  meg.  Ezekkel fejleszthetjük
  107.           tovább  bázisainkat.  A  felsô sorban 8 ikon található, ez a
  108.           nyolc  bázisunk  térképe.  Kicsi  térkép,  de  arra jó, hogy
  109.           rákattintással   kiválasszuk   a   fejlesztendô   bázist.  A
  110.           kiválasztott    bázis   részletes   térképe   megjelenik   a
  111.           képernyôn. Az almenük a következôk:
  112.  
  113.           @KBuild   New   Base:@N   ùj   bázis   létrehozása.   A  bolygót
  114.           forgassuk   be   a  megfelelô  helyre,  majd  kattintsunk  a
  115.           kiválasztott  városra.  A lift elhelyezése kötelezô, erre rá
  116.           is kérdez a program.
  117.  
  118.           @KBase    information:@N   Statisztikák   a   bázisról.   Milyen
  119.           eszközök  várhatók (a vásárlások eredménye néhány órán belül
  120.           érkezik   csak   meg),   milyen   személyek   felvétele  van
  121.           folyamatban, illetve mekkora a bázis fenntartási költsége.
  122.  
  123.           @KSoldiers:@N   A   katonák   állapota,  tulajdonságai,  illetve
  124.           páncélzata.  Fegyvereket  nem  adhatunk  nekik, azt mindig a
  125.           megfelelô  helyrôl veszik fel. Ha például a bázist támadják,
  126.           úgy  kezdôdik  a  harc,  hogy  a  katonák felfegyverkeznek a
  127.           raktárból.   UFO-roncs   vizsgálata   esetén  a  fegyvert  a
  128.           repülôgép raktárából veszik.
  129.  
  130.           @KEquip   Craft:@N   Az  ûrhajó  felszerelése.  A  raktár  és  a
  131.           repülô  közötti  áruforgalom,  illetve a katonák (és tankok)
  132.           hozzárendelése  a  repülôhöz.  Interceptorok  esetén pedig a
  133.           repülô    fegyverzetét   e   menüpont   segítségével   lehet
  134.           módosítani.
  135.  
  136.           @KBuild  Facilities:@N  A  bázis  épülettömbjei.  Az elemeket el
  137.           is  kell helyezni a bázison. Gyakorlati jelentôsége nincs az
  138.           elrendezésnek,  a  lényeg,  hogy  már  felépült  elem  mellé
  139.           helyezzük  az  egységeket.  Az  egységen  a szám azt jelöli,
  140.           hogy az elem hány nap múlva lesz üzemkész.
  141.  
  142.           @KResearch:@N    Tudósainknak    itt    adhatunk    munkát.   ùj
  143.           projektet   indíthatunk,   és  hozzárendelhetünk  tudósokat.
  144.           Minnél  több  tudóst rendelünk hozzá, annál gyorsabban halad
  145.           a  kutatás.  De  ne csináljuk ész nélkül. Ugyanis ha például
  146.           találtunk  egy plazmapisztolyt, és szeretnénk, ha mérnökeink
  147.           ezt   gyártani   is  tudnák,  akkor  1  pisztoly  esetén  ne
  148.           állítsunk  rá  10  tudóst,  mert tízen legfeljebb körülállni
  149.           tudják, foglalkozni vele egyszerre csak egy tudós tud.
  150.  
  151.           @KManufacture:@N   Munkát   a   mérnököknek!   Akkor  is  adjunk
  152.           nekik,  ha  semmire  nincs  szükségünk.  Ugyanis  olcsóbb az
  153.           elôállítása   valaminek,   mint  a  piaci  ára.  Kerskedelmi
  154.           célokra hasznos.
  155.  
  156.           @KTransfer:@N    Egyik    bázisból    felszerelések,    repülôk,
  157.           személyek  átküldése  a  másikba. A célállomáson kell legyen
  158.           megfelelô  tárolóeszköz  a  fogadásra. Ha nincs, a transzfer
  159.           nem jöhet létre.
  160.  
  161.           @KPurchase/Recruit:@N   Tárgyak  vásárlása,  emberek  toborzása.
  162.           Egyre   ritkábban   fogjuk   ezt  a  menüt  használni,  mert
  163.           elôbb-utóbb  jobb  minôségû  tárgyakat  tudunk  elôállítani,
  164.           mint ami a piacon kapható. De az elején hasznos lehet.
  165.  
  166.           @KSell/Sack:@N    Tárgyak    eladása,   alkalmazottak   (katona,
  167.           tudós,  mérnök)  elbocsájtása.  Az elején kell a pénz, adjuk
  168.           el   azt,  aminek  kutatásával  nem  tudunk  foglalkozni.  A
  169.           katonák  nem  tudják használni a plazmavetôt, amíg a tudósok
  170.           ki  nem kísérletezték. Valószínûleg nem tudják, melyik végét
  171.           kell fogni...
  172.  
  173.                        @KGeoscape:@N Vissza a fômenüre.
  174.  
  175.           @VIntercept:@N     A     legelsô     menü     a     fôképernyôn.
  176.           Kiválaszthatjuk  kedvenc  Interceptorunkat,  amely  le fogja
  177.           lôni  az  UFO-t.  Ha  az UFO földön van, akkor oda SkyRanger
  178.           kell,  ne  ezt  használjuk.  Ha sok bázisunk van, akkor sem.
  179.           Ugyanis   egyszerûbb   a   Földön  rákattintani  a  bázisra,
  180.           kiválasztani  a  legközelebbi vadászgépet, és elküldeni. Nem
  181.           kell  keresni  a  listában  a legközelebbi hely nevét. Menet
  182.           közben  is  lehet  a  fénylô  pontokra  (repülôgép vagy UFO)
  183.           kattintani.   A   repülôknél   a  célt  változtathatjuk,  az
  184.           UFO-król   pedig   radarjelentést  kapunk  (méret,  haladási
  185.           irány, magasság és sebesség).
  186.  
  187.           A  légi  harc  egyszerû.  Kiválaszthatjuk  a támadási formát
  188.           (Stand-by:   egyszerû   követés;   Cautious  attack:  óvatos
  189.           támadás;    Standard    attack    és    Agressive   attack),
  190.           menekülhetünk,  és  infot  kérheünk az UFO-ról. A csata maga
  191.           automatikus.  A  kis fénylô pont egyre közeledik a géphez, a
  192.           két  szaggatott vonal a két fegyver hatótávolságát jelöli, a
  193.           számok pedig a töltényeket.
  194.  
  195.           A  földi harc az, ami a játék felét kitölti. Katonáinknak és
  196.           tankjainknak  meghatározott  számú lépés áll rendelkezésére,
  197.           ezeket   a   ""mozgáspontokat"   fordíthatják  természetesen
  198.           mozgásra,  forgásra  vagy  lövésre.  A  tankoknak  kettô,  a
  199.           katonáknak  (fegyvertôl  függôen)  2-4  támadási  forma  áll
  200.           rendelkezésére.  Az  Aimed  shot  (célzott  lövés)  talál  a
  201.           legbiztosabban,   viszont  sok  idôt  elvesz.  A  Snap  shot
  202.           (kapáslövés)  gyorsabb,  de  kevésbé  pontos.  Az  Auto Shot
  203.           (sorozatlövés)  három  lövést  ad  le,  kicsivel  több idôbe
  204.           kerül,  mint  a  kapáslövés,  és  még annyira sem pontos, de
  205.           három  esély  van  a  találatra.  A  throw  (hajítás)  pedig
  206.           kézigránátok,   vagy   lôszerbôl   kifogyott  puskák  esetén
  207.           alkalmazandó.
  208.  
  209.           Természetesen  nem  csak  fegyvert  használhatunk.  Léteznek
  210.           mozgásérzékelôk    (sötétben    igen    hasznos),    medikit
  211.           (elsôsegélydoboz)   sebesült   társainknak,   világítóbombák
  212.           (távolabbi   pontok  kivilágítására),  és  sok  más  hasznos
  213.           eszköz,  amiket  világszínvonalú tudósaink kísérleteznek ki.
  214.           Ezeket  mind  kézbe kell helyezni (az övbôl vagy táskából --
  215.           és persze ez is idô), és úgy lehet használni.
  216.  
  217.           A  csata  4 szinten folyik. Ne csodálkozzunk, ha ránk lônek,
  218.           és  nem  látunk  senkit. Ilyenkor váltsunk szintet (balról a
  219.           második  két  ikon),  és  keressük meg repülô ellenfelünket.
  220.           Késôbb  mi  is  fogunk  tudni  repülni, és ilyenkor hatalmas
  221.           érzés  felrepülni a városokban a háztetôkre, és a gyanútlan,
  222.           földön  sétáló  ufonautákat felülrôl, orvul, de mindenképpen
  223.           alattomosan lelôni.
  224.  
  225.           Lézereink  nyomot  hagynak  maguk  után.  Ha ellenfelünk fal
  226.           mögé  bújt,  állítsunk  oda  két embert. Az egyik szétlövi a
  227.           falat,   a   másik   pedig   a   mögötte   bújkálót.  Persze
  228.           megkereshetjük   a  bejáratot,  de  az  lassú.  Azalatt  sok
  229.           pusztítást  is végezhet az ufonauta. Ilyenkor a piros gombok
  230.           egyikével   válasszuk   ki,  hogy  a  mozgásunk  végén  mire
  231.           szándékozunk  még  akciót hagyni (háromféle lövés), és ekkor
  232.           a  katonánk  leáll  ennyi  mozgáspontnál.  Ha  valami mozdul
  233.           elôtte,  persze azonnal lôni fog. Ez gyakran túl késô, de ha
  234.           az ellenfél nem talált...
  235.  
  236.           És  végül  néhány  megjegyzés,  hogy  ne  érjen  kellemetlen
  237.           meglepetés bennünket.
  238.  
  239.           Célszerû  az elsô hónapokban terjeszkedni. Ha jól beborítjuk
  240.           a   Földet,   sok  UFO-t  tudunk  levadászni,  és  a  talált
  241.           felszereléseket   pénzzé   alakíthatjuk   (nagyobb   az  így
  242.           szerzett bevétel, mint az államok támogatása).
  243.  
  244.           A  kutatásokkal  nem  kell sietni, de ne maradjunk le. Egyre
  245.           erôsebb  UFO-k  jönnek,  egyre  erôsebb fegyver kell ellenük
  246.           (lézer,    majd   plazma).   Medikit   és   Motion   Scanner
  247.           (mozgásérzékelô) jó, ha mindenkinél van.
  248.  
  249.           Célszerû  a  tankokkal  felderíteni,  és  az emberekkel lôni
  250.           (Auto  üzemmódban).  Jobban lônek, a tankoknak meg az elején
  251.           jobb a mozgásuk.
  252.  
  253.           Katonáink   fejlôdnek.   Vigyázzunk   rájuk!   Egyre  jobban
  254.           mozognak,   egyre   jobban   lônek.   Itt  azonban  van  egy
  255.           programhiba.   Ha   255   lépés   fölé  értünk  (kb.  50-rôl
  256.           indulunk),  akkor  átfordul, és meg sem tudunk mozdulni. Aki
  257.           már  jól  mozog,  azt inkább felderítônek használjuk, nehogy
  258.           túlfejlôdje magát.
  259.  
  260.           @KIolo the Bard@N
  261.  
  262.  
  263. @<9407\EARTH.GIF>A bázisról  (kék) felszállt  az Interceptor  (sárga) az  UFO-ért (piros).  Nehéz@N
  264. @<9407\EARTH.GIF>dolga lesz, már a radar hatótávolságának szélén van az UFO...@N
  265.  
  266. @<9407\FUNDINGS.GIF>Az államok hozzájárulása az UFO-ellenes tervhez@N
  267.  
  268. @<9407\BUDAPEST.GIF>Egy jól felépített bázis@N
  269.  
  270. @<9407\FUNDINGS.GIF>Oroszország kiszállt a buliból. Nem is védjük ôket tovább!@N
  271.  
  272. @<9407\LASER.GIF>A lézer legnagyobb elônye, hogy nem kell bele lôszer@N
  273.  
  274. @<9407\COMBAT.GIF>Az ufonauta háttal áll. Hibázott. Az a sárga csík egy gyikos lézersugár@N
  275.  
  276. @<9407\INUFO.GIF>A  csata  az  UFO-kban  is  zajlik.  Addig  jó,  amíg  háttal  kapjuk  rajta  az@N
  277. @<9407\INUFO.GIF>idegeneket...@N
  278.  
  279. @<9407\PURCHASE.GIF>1999-ben vásároljunk. 2000-ben már úgyis elavult lesz minden@N