home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9407
/
UFO.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-11-27
|
15KB
|
279 lines
@VStrtégia idegenek ellen@N
@VUFO - Enemy Unknown@N
Bizony nem könnyû dolog megvédeni úgy a Földet, hogy az
emberek fittyet hánynak a rájuk leselkedô veszélyekre.
Nem könnyû, de nem is lehetetlen. A MicroProse UFO
játékában az ismeretlen támadók fellelése és azonnali
megsemmisítése a feladatunk.
A játék kombinációja a Simcity és a Syndicate stílusnak. A
Földünkön kiépített bázisok figyelik radar segítségével a
légteret, és ahogy azonosítatlan repülô tárgyat találnak,
riasztanak. Máris felszáll az Interceptor (vadászrepülônk),
és -- jó esetben -- lelövi az UFO-t. Az UFO vagy
megsemmisül, vagy lezuhan, utóbbi esetben a Skyranger
(kommandós gép) útnak indul a zuhanás helyére, hogy
begyûjtse az UFO maradványait, és kiirtsa az esetleges
túlélô ufonautákat.
Az elején egyetlen bázisunk van, természetesen Budapesten
helyezzük el. Célszerû is Európába tenni, mert onnan
kapjuk a legtöbb pénzt, és illik ôket megvédeni. A pénzt
minden hónap végén kapjuk, és a lelôtt UFO-k arányában
emelik vagy csökkentik az államok a támogatást. Ezért
próbáljunk minél gyorsabban terjeszkedni, minél jobban
beborítani bázisainkkal a Földet, hogy minden államot meg
tudjunk védeni. Maximum nyolc bázisunk lehet, osszuk be
ôket.
Bázisaink különbözô funkciójú tömbökbôl állnak. Nézzük meg,
mi mindent lehet bezsúfolni egy bázisba:
@KAccess Lift:@N Mivel bázisunk a föld alatt van, kell egy
lift a lejutáshoz. Ez minden bázishoz kell, nem ússzuk meg
a költségeit (minden elemnek külön üzembehelyezési és
fenntartási költsége van).
@KHangar:@N Minden repülônek kell egy saját, külön bejáratú
hangár. Két gép nem osztozkodhat egy hangáron, mert nem
férnek el.
@KLiving Quarters:@N A lakónegyed 50 ember tárolására
alkalmas. Induláskor 8 katonával, 10 tudóssal és 10
mérnökkel rendelkezünk, tehát még 22 ember fér el. Ha
ennél többet akarunk, építsünk még lakónegyedet.
@KGeneral Storeroom:@N A raktárban nagyon gyorsan elfogy a
szabad hely. Itt tárolunk minden fegyvert, lôszert, páncélt
és ufonauta hullát (akik kíváncsian várják boncolásukat).
@KLaboratory:@N 50 tudósnak ad munkahelyet. Kutatásokhoz
szükséges.
@KWorkspace:@N 50 mérnöknek ad munkahelyet. Ha feltalált
elemeket akarunk gyártani, akkor az itt lehetséges.
@KAlien containment:@N Ha élve sikerül elkapni egy
ufonautát, akkor kísérleteket lehet végezni rajta. Élve
tartásához szükséges ez az elem.
@KMissile defense:@N Védelem a betolakodók ellen. Csak
akkor van jelentôsége, ha magát a bázist támadják.
@KRadar:@N Két típusa van (kicsi/nagy). Értelemszerûen a
kicsi olcsóbb, a nagy pedig jobb.
Nézzük végig a játék menüpontjait! Az érthetôség érdekében
a képernyô beosztása szerint alulról felfelé fogunk
haladni.
A földgömböt az alsó két ikonnal tudjuk forgatni, illetve
nagyítani vagy kicsinyíteni. A következô 6 gomb az
idôlépték -- nem kell órákat ülnünk várakozásokban. Az 1
nap lépték ritkán kerül használatra, gyakorlatilag óránként
haladva is 4-5 másodpercenként történnek események.
Felettük pedig a játék szerinti dátum és idô látszik.
@VFundings:@N Ezzel a gombbal írathatjuk ki, hogy a
legutolsó hónapban milyen támogatásokat kaptunk az
államoktól. Ez persze függ az állam méretétôl,
gazdagságától, és természetesen attól, hogy az elôzô
hónapban mennyire védtük meg az államot. Az elején ez
várhatóan csökkenni, majd egyre több bázis kiépítésével
inkább nôni fog.
@VOptions:@N A játék elmentése, betöltése, illetve
abbahagyása. Tíz állást menthetünk el. Itt jegyezném meg,
hogy kapcsoljuk ki a Norton Cache írás-cache funkcióját,
mert a háttérben nem hajlandó kiírni semmit, csak ha újabb
mentésnek állunk neki (csata közben). A Hyperdisk és a
Smartdrive rendesen mûködik.
@VUFOcyclopedia:@N Online help a különbözô épületekrôl,
fegyverekrôl, és a -- már elért -- kutatási eredményekrôl.
Nem kérhetünk például információt a lézerpuskáról, amíg fel
nem fedeztük.
@VGraph:@N Különbözô grafikonok, statisztikák. Csak
áttekintésre alkalmasak, nagyon ritkán kerül sor
használatukra. Nem lényeges funkció, de nagyon szép.
@VBases:@N A leggyakrabban használt menüpont. E gomb
hatására újabb menü jelenik meg. Ezekkel fejleszthetjük
tovább bázisainkat. A felsô sorban 8 ikon található, ez a
nyolc bázisunk térképe. Kicsi térkép, de arra jó, hogy
rákattintással kiválasszuk a fejlesztendô bázist. A
kiválasztott bázis részletes térképe megjelenik a
képernyôn. Az almenük a következôk:
@KBuild New Base:@N ùj bázis létrehozása. A bolygót
forgassuk be a megfelelô helyre, majd kattintsunk a
kiválasztott városra. A lift elhelyezése kötelezô, erre rá
is kérdez a program.
@KBase information:@N Statisztikák a bázisról. Milyen
eszközök várhatók (a vásárlások eredménye néhány órán belül
érkezik csak meg), milyen személyek felvétele van
folyamatban, illetve mekkora a bázis fenntartási költsége.
@KSoldiers:@N A katonák állapota, tulajdonságai, illetve
páncélzata. Fegyvereket nem adhatunk nekik, azt mindig a
megfelelô helyrôl veszik fel. Ha például a bázist támadják,
úgy kezdôdik a harc, hogy a katonák felfegyverkeznek a
raktárból. UFO-roncs vizsgálata esetén a fegyvert a
repülôgép raktárából veszik.
@KEquip Craft:@N Az ûrhajó felszerelése. A raktár és a
repülô közötti áruforgalom, illetve a katonák (és tankok)
hozzárendelése a repülôhöz. Interceptorok esetén pedig a
repülô fegyverzetét e menüpont segítségével lehet
módosítani.
@KBuild Facilities:@N A bázis épülettömbjei. Az elemeket el
is kell helyezni a bázison. Gyakorlati jelentôsége nincs az
elrendezésnek, a lényeg, hogy már felépült elem mellé
helyezzük az egységeket. Az egységen a szám azt jelöli,
hogy az elem hány nap múlva lesz üzemkész.
@KResearch:@N Tudósainknak itt adhatunk munkát. ùj
projektet indíthatunk, és hozzárendelhetünk tudósokat.
Minnél több tudóst rendelünk hozzá, annál gyorsabban halad
a kutatás. De ne csináljuk ész nélkül. Ugyanis ha például
találtunk egy plazmapisztolyt, és szeretnénk, ha mérnökeink
ezt gyártani is tudnák, akkor 1 pisztoly esetén ne
állítsunk rá 10 tudóst, mert tízen legfeljebb körülállni
tudják, foglalkozni vele egyszerre csak egy tudós tud.
@KManufacture:@N Munkát a mérnököknek! Akkor is adjunk
nekik, ha semmire nincs szükségünk. Ugyanis olcsóbb az
elôállítása valaminek, mint a piaci ára. Kerskedelmi
célokra hasznos.
@KTransfer:@N Egyik bázisból felszerelések, repülôk,
személyek átküldése a másikba. A célállomáson kell legyen
megfelelô tárolóeszköz a fogadásra. Ha nincs, a transzfer
nem jöhet létre.
@KPurchase/Recruit:@N Tárgyak vásárlása, emberek toborzása.
Egyre ritkábban fogjuk ezt a menüt használni, mert
elôbb-utóbb jobb minôségû tárgyakat tudunk elôállítani,
mint ami a piacon kapható. De az elején hasznos lehet.
@KSell/Sack:@N Tárgyak eladása, alkalmazottak (katona,
tudós, mérnök) elbocsájtása. Az elején kell a pénz, adjuk
el azt, aminek kutatásával nem tudunk foglalkozni. A
katonák nem tudják használni a plazmavetôt, amíg a tudósok
ki nem kísérletezték. Valószínûleg nem tudják, melyik végét
kell fogni...
@KGeoscape:@N Vissza a fômenüre.
@VIntercept:@N A legelsô menü a fôképernyôn.
Kiválaszthatjuk kedvenc Interceptorunkat, amely le fogja
lôni az UFO-t. Ha az UFO földön van, akkor oda SkyRanger
kell, ne ezt használjuk. Ha sok bázisunk van, akkor sem.
Ugyanis egyszerûbb a Földön rákattintani a bázisra,
kiválasztani a legközelebbi vadászgépet, és elküldeni. Nem
kell keresni a listában a legközelebbi hely nevét. Menet
közben is lehet a fénylô pontokra (repülôgép vagy UFO)
kattintani. A repülôknél a célt változtathatjuk, az
UFO-król pedig radarjelentést kapunk (méret, haladási
irány, magasság és sebesség).
A légi harc egyszerû. Kiválaszthatjuk a támadási formát
(Stand-by: egyszerû követés; Cautious attack: óvatos
támadás; Standard attack és Agressive attack),
menekülhetünk, és infot kérheünk az UFO-ról. A csata maga
automatikus. A kis fénylô pont egyre közeledik a géphez, a
két szaggatott vonal a két fegyver hatótávolságát jelöli, a
számok pedig a töltényeket.
A földi harc az, ami a játék felét kitölti. Katonáinknak és
tankjainknak meghatározott számú lépés áll rendelkezésére,
ezeket a ""mozgáspontokat" fordíthatják természetesen
mozgásra, forgásra vagy lövésre. A tankoknak kettô, a
katonáknak (fegyvertôl függôen) 2-4 támadási forma áll
rendelkezésére. Az Aimed shot (célzott lövés) talál a
legbiztosabban, viszont sok idôt elvesz. A Snap shot
(kapáslövés) gyorsabb, de kevésbé pontos. Az Auto Shot
(sorozatlövés) három lövést ad le, kicsivel több idôbe
kerül, mint a kapáslövés, és még annyira sem pontos, de
három esély van a találatra. A throw (hajítás) pedig
kézigránátok, vagy lôszerbôl kifogyott puskák esetén
alkalmazandó.
Természetesen nem csak fegyvert használhatunk. Léteznek
mozgásérzékelôk (sötétben igen hasznos), medikit
(elsôsegélydoboz) sebesült társainknak, világítóbombák
(távolabbi pontok kivilágítására), és sok más hasznos
eszköz, amiket világszínvonalú tudósaink kísérleteznek ki.
Ezeket mind kézbe kell helyezni (az övbôl vagy táskából --
és persze ez is idô), és úgy lehet használni.
A csata 4 szinten folyik. Ne csodálkozzunk, ha ránk lônek,
és nem látunk senkit. Ilyenkor váltsunk szintet (balról a
második két ikon), és keressük meg repülô ellenfelünket.
Késôbb mi is fogunk tudni repülni, és ilyenkor hatalmas
érzés felrepülni a városokban a háztetôkre, és a gyanútlan,
földön sétáló ufonautákat felülrôl, orvul, de mindenképpen
alattomosan lelôni.
Lézereink nyomot hagynak maguk után. Ha ellenfelünk fal
mögé bújt, állítsunk oda két embert. Az egyik szétlövi a
falat, a másik pedig a mögötte bújkálót. Persze
megkereshetjük a bejáratot, de az lassú. Azalatt sok
pusztítást is végezhet az ufonauta. Ilyenkor a piros gombok
egyikével válasszuk ki, hogy a mozgásunk végén mire
szándékozunk még akciót hagyni (háromféle lövés), és ekkor
a katonánk leáll ennyi mozgáspontnál. Ha valami mozdul
elôtte, persze azonnal lôni fog. Ez gyakran túl késô, de ha
az ellenfél nem talált...
És végül néhány megjegyzés, hogy ne érjen kellemetlen
meglepetés bennünket.
Célszerû az elsô hónapokban terjeszkedni. Ha jól beborítjuk
a Földet, sok UFO-t tudunk levadászni, és a talált
felszereléseket pénzzé alakíthatjuk (nagyobb az így
szerzett bevétel, mint az államok támogatása).
A kutatásokkal nem kell sietni, de ne maradjunk le. Egyre
erôsebb UFO-k jönnek, egyre erôsebb fegyver kell ellenük
(lézer, majd plazma). Medikit és Motion Scanner
(mozgásérzékelô) jó, ha mindenkinél van.
Célszerû a tankokkal felderíteni, és az emberekkel lôni
(Auto üzemmódban). Jobban lônek, a tankoknak meg az elején
jobb a mozgásuk.
Katonáink fejlôdnek. Vigyázzunk rájuk! Egyre jobban
mozognak, egyre jobban lônek. Itt azonban van egy
programhiba. Ha 255 lépés fölé értünk (kb. 50-rôl
indulunk), akkor átfordul, és meg sem tudunk mozdulni. Aki
már jól mozog, azt inkább felderítônek használjuk, nehogy
túlfejlôdje magát.
@KIolo the Bard@N
@<9407\EARTH.GIF>A bázisról (kék) felszállt az Interceptor (sárga) az UFO-ért (piros). Nehéz@N
@<9407\EARTH.GIF>dolga lesz, már a radar hatótávolságának szélén van az UFO...@N
@<9407\FUNDINGS.GIF>Az államok hozzájárulása az UFO-ellenes tervhez@N
@<9407\BUDAPEST.GIF>Egy jól felépített bázis@N
@<9407\FUNDINGS.GIF>Oroszország kiszállt a buliból. Nem is védjük ôket tovább!@N
@<9407\LASER.GIF>A lézer legnagyobb elônye, hogy nem kell bele lôszer@N
@<9407\COMBAT.GIF>Az ufonauta háttal áll. Hibázott. Az a sárga csík egy gyikos lézersugár@N
@<9407\INUFO.GIF>A csata az UFO-kban is zajlik. Addig jó, amíg háttal kapjuk rajta az@N
@<9407\INUFO.GIF>idegeneket...@N
@<9407\PURCHASE.GIF>1999-ben vásároljunk. 2000-ben már úgyis elavult lesz minden@N